Guitar Hero 5 - PlayStation 3

17 de set. de 2009

Pasmem, mas desde Guitar Hero III: Legends of Rock, já foram lançados outros oito títulos da franquia musical da Activision — somando-se todas as versões, incluindo as do Nintendo DS — sendo que ainda vem pela frente Guitar Hero: Van Halen, Band Hero e DJ Hero.

Alguém está ganhando muito dinheiro com isso! Melhor, ou pior, o fato é que a franquia conquistou um lugar cativo entre os grandes nomes da indústria dos video games, bem como o seu grande rival, a série Rock Band.
Mas será que a tão explorada linha Guitar Hero ainda tem fôlego para um “bis”? Pois a Neversoft e a Activision provam com Guitar Hero 5 que essa banda ainda tem uma longa carreira pela frente.

Evoluindo o Som
Os jogos rítmicos vem aprimorando o seu “som” com o passar do tempo. A cada nova edição um novo atributo emerge evidenciando longevidade do gênero. Bandas como Aerosmith, Metallica, AC/DC, Van Halen e até mesmo os Beatles já perceberam o apelo dos jogos e se entregaram à moda fornecendo suas músicas e imagens para estas franquias.
Mas como inovar, além de simplesmente trazer novas faixas e artistas convidados? Guitar Hero 5 apresenta basicamente a fórmula presente em todos os outros títulos da série, no entanto com um componente social muito mais refinado e outros aprimoramentos técnicos.
Este novo modo fará com que diversas faixas sejam executadas de forma direta e de forma praticamente ininterrupta, como uma espécie de jukebox, providenciando música para uma reunião social.


TV Party

“Party Play”, esse é o nome do grande trunfo de Guitar Hero 5. Dessa vez você poderá simplesmente escolher a música e começar a tocar, ou quem sabe nem isso, já que o jogo oferece uma música aleatória diretamente no menu antes memso de você poder acessar as outras opções de jogo.

Tudo que você precisa fazer é embarcar no show. Além disso, o modo multiplayer ainda permite a entrada automática e discreta de novos usuários a qualquer momento (mesmo após o início da música).
A proposta inicial do “Party Play” era justamente o de tornar o título mais atraente para as partidas multiplayer “casuais”, como quando você chama os amigos para uma partida rápida, algo que tornou-se uma realidade em Guitar Hero 5.
Com suporte para até quatro jogadores, que podem entrar e sair das partidas, alterando a dificuldade de maneira ágil e com qualquer instrumento, o jogo ganhou muito mais agilidade e ficou muito mais interessante de se jogar com a turma.


Duelo de guitarras


Mas o multiplayer de Guitar Hero 5 não se resume a encontros “pacíficos”. Os jogadores também podem encarar uma série de modos competitivos na opção “RockFest”. Aqui você participa de várias modalidades diferentes que podem ser tocadas no mesmo instrumento com até oito jogadores. Em “Momentum”, a dificuldade é aumentada gradualmente em tempo real de acordo com o desempenho do jogador. Sendo que o objetivo é permanecer no nível “Expert”.
 Já em “Elimination”, o jogador com a pior performance é eliminado, como em uma corrida. Além disso, você ainda pode embarcar no modo “Perfectionist”, que classifica sua pontuação de acordo com determinadas partes da música; “Do-or-Die”, que força o usuário a esperar caso erre muitas notas; e “Streakers”, que presenteia o jogador que acertar mais de dez notas seguidas.

The Best of...

Outra boa novidade é a integração de Guitar Hero 5 com o quarto título da série principal, Guitar Hero: World Tour, e Guitar Hero: Smash Hits. Munido de um código impresso no manual desses jogos, os donos de Guitar Hero 5 poderão importar faixas dos outros dois jogos através do menu, “Import Songs”.
O serviço não é gratuito, porém trata-se de uma contribuição quase que simbólica pelas músicas (aproximadamente US$ 3,50), seguindo o exemplo de Rock Band 2, que cobrou apenas cinco dólares por algo semelhante.
Por enquanto essa compatibilidade limita-se as versões de World Tour e Smash Hits. Porém, de acordo com a própria Activision, pode-se esperar entre 152 e 15 8 títulos de World Tour (DLC) para Guitar Hero 5.

Show pirotécnico


Os gráficos deram um salto de qualidade. Os modelos estão mais trabalhados e detalhados, as cores e efeitos de luz apresentam-se de forma vibrante e coordenada (o show de luzes durante as suas apresentações variam de acordo com as canções e não com o cenário).

O jogo também conta com um robusto sistema de criação e edição de personagens. Além dos já conhecidos rostos da série que retornam para mais uma apresentação, você também pode criar um novo roqueiro, ou ainda utilizar o seu avatar do Xbox 360 como personagem (estranhamente interessante).

As câmeras estão mais criativas, remanescentes de um videoclip, sendo que os músicos reagem de forma mais inteligente, tocando seus instrumentos de acordo com a música. Em alguns casos reproduzido o comportamento dos músicos reais, com destaque para os vocalistas, cuja sincronia labial dos personagens com as músicas está muito boa.
Bis

A Neversoft e a Activision acertaram em cheio, quando a franquia já parecia muito desgastada, e o próprio gênero já dava sinais de cansaço, o novo Guitar Hero 5 — bem como o The Beatles: Rock Band — deram um novo ânimo.
Melhorias técnicas e novas funcionalidades garantem a diversão. O setlist diversificado, que agradará jogadores dos mais variados gostos, alia-se ao componente social, fazendo de Guitar Hero 5 uma experiência singular.

Filme de Lost Planet será diferente do jogo em relação à história.

Se você assistiu à Entertainment Electronic Expo de 2008, provavelmente lembra-se da conferência da Capcom, que se resumiu a adaptação cinematográfica de Lost Planet. Bem, já faz algum tempo não surgem novas informações sobre a tão comentada versão para os cinemas deste belo game da Capcom. Felizmente, Lost Planet 2 está chegando, e isso trouxe novidades sobre o filme.
Recentemente, Jun Takeuchi, uma das mentes por trás de Lost Planet 2 e de Resident Evil 5, resolveu soltar algumas palavras em respeito ao especulado filme. Segundo Takeuchi, a adaptação não utilizará como referência o segundo jogo da franquia, ao contrário do que alguns vinham dizendo.
Além disso, o produtor também informou que: “quanto à história, o filme será completamente diferente do jogo”. Mas não se assuste. Todo o universo do game estará contido no filme, mas com uma trama diferente.

Takeuchi ainda revelou que Keiji Inafune, ninguém menos que o criador da série Mega Man, está envolvido no projeto, que deve custar mais de 200 milhões de dólares. Seu papel ainda é desconhecido, mas, certamente, já garante certo sossego aos fãs. Além de Inafune, o lendário David Hayter, dublador de Solid Snake que também trabalhou em filmes como X-Men (roteiro), também faz parte do projeto.
A adaptação de Lost Planet para os cinemas deve chegar aos cinemas somente em 2011, pela Warner Bros.

Grand Theft Auto San Andreas

16 de set. de 2009

Grand Theft Auto: San Andreas é o quinto jogo da série de ação GTA, a primeira e mais aclamada franquia da Rockstar. Assim como seus antecessores, San Andreas permite a exploração completa do cenário entre uma missão e outra, além de roubar carros, contudo, as novidades são inúmeras.


Desta vez é possível nadar, fazer graffiti, aprender artes marciais, comprar roupas e até escolher o corte de cabelo e a barba. No entanto, a maior adição deste título são os atributos do protagonista, que são aumentados ou diminuidos de acordo com a prática do respectivo.

Por exemplo, é possível aumentar o fôlego do protagonista simplesmente treinando natação, ou pode-se deixar seu personagem mais magro ou gordo (conseqüentemente mais rápido ou lento) simplesmente ao se andar mais a pé e comer menos.
O enredo de San Andreas não é nada menos polêmico que o de seus antecessores; envolve crime, tráfico de drogas, corrupção policial e traição. Desta vez o jogador está na pele de CJ, que, após 5 anos em Liberty City, resolve voltar a San Andreas. Entretanto, ao chegar lá, é surpreendido por uma situação na qual não imaginaria encontrar seus velhos amigos.

Sua antiga gangue já não tem mais prestígio, e seus velhos amigos ou se renderam às drogas ou estão em uma situação cada vez mais apertada. Indispensável para fãs da série ou do gênero!

God of War

14 de set. de 2009

O verdadeiro deus da guerra busca sua vingança com a execução de Zeus enquanto continua sua escalada rumo ao Monte Olimpo. É curioso constatar que Kratos busca nada menos que o assassinato de figuras "imortais" dentro da mitologia grega.
Violência? Kratos, neste game, é muito mais que violência. Banhos de sangue são abundantes neste jogo, ainda mais quando a energia do protagonista está baixa. Nessa hora, o jogador pode executar um espetacular (mas nojento) movimento de finalização. Por mais que a inteligência artificial seja extremamente desafiadora, nada vai deter o personagem.
Com o elevado poder de processamento do PlayStation 3, os desenvolvedores podem aplicar uma série de pequenos detalhes bastante atraentes. Por exemplo: após combates realmente sangrentos, Kratos fica vermelho devido às manchas do fluido e é capaz até de deixar pegadas de sangue no caminho. É claro que o efeito não é tão realista, pois, se fosse assim, Kratos iria ficar totalmente coberto de sangue a todo o momento.
Dentre as novas habilidades, consta Eyes of a God, um poder que leva Kratos a enxergar caminhos que mortais comuns não conseguem ver. Além disso, o protagonista terá a chance de utilizar as asas de Ícaro para voar em um determinado trecho do game, o que lembra muito a parte de God of War 2 na qual há a interação com Pégaso.

Need for Speed SHIFT ganha data no Brasil e conta com trilha sonora radical.


A Electronic Arts anunciou a lista de músicas que levará os jogadores até a linha de chegada quando Need for Speed SHIFT estacionar nas lojas brasileiras para PC em 25 de setembro. A trilha sonora de Need for Speed SHIFT traz alguns dos artistas do hip hop e do rock mais influentes da atualidade, incluindo Kanye West, The Prodigy, Kasabian e MSTRKRFT. Cada música foi especialmente selecionada para fornecer um clima tão radical e esmagador quanto a intensidade e o poder de destruição de Need for Speed.
O jogo também recebeu várias críticas positivas, inclusive da Official Xbox Magazine que descreve Need for Speed SHIFT como "uma brilhante guinada para uma nova direção" e "intenso e cativante".

"A musicalidade intensa sempre foi o combustível de Need For Speed", disse Steve Schnur, Executivo Global de Música e Marketing Musical na EA. "Em Need for Speed SHIFT, realmente queríamos algo de tendência underground para juntar algumas das novidades mais iradas da música eletrônica, do hip-hop e do rock de todo o mundo. Os artistas são tão radicais quanto as verdadeiras corridas ilegais. O resultado é uma trilha sonora articulada de pura adrenalina global".

Sony lança anúncio provocativo de suposto novo game.


A Tókio Game Show, um dos maiores eventos do entretenimento eletrônico, está prestes a chegar. Com isso, a Sony Computer Entertainment Japan decidiu lançar um novo teaser, anúncio provocante, para um suposto novo projeto.

Como se pode adivinhar, não existe muitas informações sobre o game além do site (http://www.jp.playstation.com/scej/title/3d/). Na página, há um rosto sorridente. Ao clicar diversas vezes no desenho, a sua boca vai se abrindo. Eventualmente, o smiley gritará e você será redirecionado para páginas aleatórias que podem ter alguma ligação com o game.


Segundo rumores, o projeto deve ser revelado no dia 17 de setembro. Fique ligado aqui no Baixaki Jogos para mais informações.